Minggu, 15 Januari 2017

Bagaimana Membangun Perusahaan IT?

Haloooo!

Di sini penulis akan membahas tips yang menurut penulis sebaiknya dipertimbangkan dalam tahap ingin membangun sebuah perusahaan, salah satunya ialah perusahaan IT, agar dapat berkembang dengan baik dan semakin maju. Tips ini juga diperlukan dalam mempertahankan eksistensi perusahaan yang sedang dikemudikan. Pembahasan mengenai Perusahaan IT, Syarat Pembangunan Sebuah Perusahaan, maupun Contoh Mengenai Perusahaan IT; dapat dilihat di link berikut :


Tulisan ini hanya berdasarkan opini pribadi penulis. And here we go!!

Dalam membangun sebuah perusahaan khususnya IT, unsur-unsur yang harus dimiliki dan diperkuat adalah Konsep yang akan diusung oleh perusahaan, Sumber Daya Manusia (SDM), Modal, Marketing atau Pemasaran, dan Kerjasama serta keyakinan yang kuat antara satu sama lain. Penulis akan menjelaskan mengenai unsur-unsur tersebut lebih detail seperti berikut ini :

a. Konsep yang Akan Diusung
    Sebelum membangun suatu perusahaan atau dalam menggerakkan roda hidup perusahaan, konsep merupakan hal yang sangat penting untuk menggambarkan bagaimana suatu perusahaan akan bergerak dan bersaing dalam dunia industri. Konsep atau ide yang berbeda, futuristik, dan visioner, merupakan hal yang akan membawa suatu perusahaan menjadi semakin berkembang, maju, dan memiliki nilai mutu yang tinggi. Perusahaan harus mampu menjual ide yang jauh lebih unggul dibandingkan perusahaan pesaingnya, karena keunggulan yang ditawarkan tersebutlah yang akan membawa perusahaan semakin meningkat pada puncak kejayaannya. Konsep yang harus dibawa dalam suatu perusahaan IT adalah sesuatu yang baru, baik, relevan dari masa ke masa, berguna dan mampu menyelesaikan berbagai macam problema baik personal maupun pebisnis, dan terutama terjangkau dari segi biaya dan perawatannya.
b. Sumber Daya Manusia
    Sumber Daya Manusia atau SDM merupakan salah satu unsur yang diperlukan dalam membangun dan mengembangkan suatu perusahaan. SDM ini berguna untuk membantu suatu perusahaan dalam menangani berbagai masalah bisnis internal maupun eksternal. Suatu perusahaan yang ingin maju harus memiliki SDM yang berkompetensi baik dari segi Softskill dan Hardskillnya, guna menciptakan karya yang unggul baik jasa ataupun produk yang akan ditawarkan kepada pelanggan atau customer. SDM ini juga harus dikelola atau diletakkan pada posisi atau job desk yang tepat berdasarkan kompetensi yang mereka miliki.
c. Modal
    Modal dan Financial adalah hal yang krusial dalam suatu perusahaan. Modal sangat penting karena digunakan dalam tahap pembangunan suatu perusahaan dengan tingkatan sesuai besaran yang dimiliki oleh sang empunya. Dalam mendirikan suatu perusahaan, modal digunakan untuk sewa bangunan dan berbagai macam keperluan perangkat yang akan digunakan oleh perusahaan. Modal tersebut bisa berasal dari berbagai tempat, baik pribadi, kelompok, maupun dana pinjaman, di mana modal tersebut akan dikelola dan akan dikembalikan setelah perusahaan mendapatkan profit di kemudian hari. Sedangkan, Financial merupakan salah satu fokus perusahaan yang juga penting, karena pada bagian inilah data keuangan perusahaan akan dikelola sedemikian rupa. Seorang yang bertugas di bagian ini harus pandai dalam mengelola dan mengontrol keuangan yang ada di perusahaan agar perusahaan mampu mendapatkan profit dan kestabilan keuangan setiap periodenya. Selain itu, bagian ini juga harus mampu memberikan batasan waktu untuk tercapainya pembuatan produk baru atau jasa yang tengah digunakan oleh customer agar perusahaan tidak mengalami kerugian waktu dan biaya secara signifikan.
d. Marketing atau Pemasaran
    Marketing atau Pemasaran merupakan hal yang sangat penting dan salah satu hal yang juga paling penting, karena bagian ini bertugas untuk mengenalkan karya yang dimiliki oleh perusahaan, baik berupa produk maupun jasa, dan sekaligus menawarkannya kepada klien. Seorang marketing yang baik ialah orang yang mampu menawarkan produk maupun jasa dengan baik, sehingga mampu menarik minat klien terhadap produk maupun jasa yang ditawarkan, untuk kemudian menjalin kerjasama yang baik dan mampu menjaring relasi yang lebih luas di kemudian hari. Negosiasi dan sikap yang persuasif diperlukan oleh SDM pada bagian ini, karena keahlian dalam menjual merupakan hal yang penting sekali. Ide-ide yang briliant sangat diperlukan oleh SDM bagian ini karena mereka adalah orang-orang yang mengetahui kebutuhan klien dan pangsa pasar.
e. Kerjasama serta Keyakinan
    Kerjasama serta keyakinan yang kuat satu sama lain merupakan hal yang paling utama dalam berdiri kokohnya suatu perusahaan, karena dari kerjasama yang baik akan memunculkan kekompakan dalam menciptakan ide-ide atau konsep-konsep yang baik dan futuristik. Dari ide-ide atau konsep-konsep tersebut, satu sama lain harus saling memiliki keyakinan bahwa produk atau jasa yang ditawarkan maupun dihasilkan akan mampu menarik pangsa pasar dan membuat perusahaan menjadi lebih berkembang dan semakin maju. Karena sikap profesionalitas, kerjasama, keyakinan, dan kemandirian dalam suatu perusahaan akan turut membantu suatu perusahaan berada pada pilar tertinggi. Kesalahan harus selalu diambil pelajarannya untuk menciptakan kesempatan dan peluang yang lebih baik ke depannya.

Demikianlah post yang mampu penulis buat. Semoga dapat bermanfaat, kurang lebihnya mohon maaf. Hehehehe, sama-sama pembelajar dan semoga kita tidak pernah lelah dalam belajar serta berbagi cerita yang bermanfaat. Terimakasih yang sudah membacaaaa!! :)

Sabtu, 17 Desember 2016

Perusahaan CV Soemitra

CV SOEMITRA

I.         Latar Belakang
Zaman digital sudah di depan mata. Hampir semua orang di dunia ini sudah melek teknologi. Tak dapat dipungkiri, teknologi sudah banyak mempermudah kehidupan manusia di zaman ini. Banyak dari manusia yang tidak dapat lepas dari teknologi, baik itu untuk keperluan pekerjaan, relationship, maupun untuk hiburan. Didukung oleh faktor-faktor tersebut, kami berkeinginan membuat sebuah perusahaan informatika yang bergerak di bidang system engineering. Kami ingin memfasilitasi orang-orang yang tak bisa lepas dari teknologi agar dapat lebih efektif dan efisien dalam menjalani berbagai aktivitasnya. Kami akan menerima berbagai permintaan untuk pembuatan web dan aplikasi yang sesuai dengan keinginan dari klien kami.

II.      Tujuan
Tujuan kami membuat perusahaan ini adalah untuk mengoptimalisasikan teknologi informatika yang banyak kaitannya dengan kehidupan di zaman sekarang dengan cara membuatkan web dan aplikasi kepada klien kami yang sesuai dengan kebutuhannya.

III.   Visi dan Misi
Visi dari perusahaan kami adalah menjadi perusahaan informatika terdepan dalam bidang system engineering di Indonesia.
Misi dari perusahaan kami adalah :
-       Menjalin kerja sama yang baik dengan semua klien
-       Menjaga kepercayaan dari klien
-       Mengutamakan kecepatan dan ketepatan dalam pekerjaan
-       Menjunjung tinggi kredibiblitas dan keprofesionalitasan dalam pekerjaan

IV.   Skala dan Modal Perusahaan
Perusahaan kami termasuk ke dalam skala kecil, karena kami memulai perusahaan ini dengan total keseluruhan karyawan berjumlah 15 orang yang terbagi menjadi 1 orang CEO, 4 orang kepala divisi, dan 10 orang yang ditempatkan di setiap divisi. Untuk saat ini, kami masih bekerja hanya di ruang lingkup Kota Depok. Dengan usaha dan kerja keras, kami berharap dapat mengembangkan perusahaan ini menjadi perusahaan berskala besar, yang mempunyai ratusan karyawan dan mampu mencakup banyak wilayah di Indonesia.
Dalam merintis perusahaan kami, modal didapatkan dari CEO, dan pinjaman bank. Total modal yang diperoleh sebesar Rp. 350.000.000,00. Modal tersebut digunakan untuk sarana dan prasarana yang menunjang perusahaan, sedangkan laba bersih yang diterima perusahaan pada setiap project akan digunakan untuk membayar pinjaman bank.

V.      Tentang Perusahaan
Perusahaan kami bergerak pada bidang pembuatan sistem berupa :
·         Website
·         Aplikasi (desktop atau mobile)
Metode pemasaran :
·         Membuat website dengan user-generated content
·         Membuat video promo yang mudah dipahami
·         Pendekatan costumer to customer
·         Mengikuti event pitching

VI.   Kelebihan
Sesuai dengan motto perusahaan kami atau tagline perusahaan CV kami, kelebihan yang kami miliki ialah Cheap, Faster, Perfection, & Profesional. Kami memberikan harga yang terjangkau daripada perusahaan yang lainnya dengan waktu yang tidak lama karena karyawan kami sudah ahli dalam bidangnya masing-masing, dan kami juga menyiapkan kesiapan karyawan dalam profesionalitas dalam bekerjanya.

VII.Struktur Organisasi
CEO – Co-Founder                            : M Rendhy Tri Putra
Divisi Keuangan/Bendahara               : Riska Khairunnisah
Divisi Aplikasi Perangkat Lunak        : Faisal Akbar
Divisi Website                                     : Aditya Rizky
Divisi Design                                      : Sekar Wandansari
Pelayan                                                : Karyawan
Teknisi                                                 : Karyawan



VIII.       Aspek Sumber Daya Manusia dalam Perusahaan
-  Kepemilikan Perusahaan : CV
-  Kebutuhan Perijinan
* Surat Keterangan RT
* Surat Keterangan RW
* Surat Keterangan Kelurahan
* Surat Keterangan Kecamatan
* NPWP
* SIUP

Kualifikasi Karyawan:
1.   Syarat untuk menjadi Pelayan:
      Berpenampilan menarik, sopan, bisa berbahasa inggris.
      Usia minimal 19 tahun.
      Pendidikan terakhir SMA/SMK, dan sederajat.
2.   Syarat untuk menjadi Teknisi:
      Memiliki pengetahuan tentang Software, Hardware dan Komputer.
      Usia minimal 19 tahun.
      Pendidikan terakhir S1 Teknik Informatika, Sistem Komputer, Sistem Informasi.

IX.   Aspek Keuangan


­­­
X.      Job Desc Divisi
a.  Divisi Keuangan
Divisi Keuangan pada prinsipnya merupakan bagian dari perusahaan yang memegang uang, memiliki otorisasi untuk mengeluarkan dan menerima uang, baik itu uang kas, maupun uang-uang yang ada di bank, deposito, dan investasi keuangan lainnya. Selain itu, bagian keuangan juga harus bisa mengatur kebutuhan uang kas perusahaan.
Divisi Keuangan bertugas merencanakan, menganggarkan, memeriksa, mengelola, dan menyimpan dana yang dimiliki oleh perusahaan. Seorang manajer keuangan bertanggung jawab penuh pada keuangan perusahaan dan mengambil keputasan penting dalam suatu investasi dan pembelanjaan perusahaan.
Di dalam Divisi Keuangan terdapat subdivisi akuntansi. Berbeda dengan divisi keuangan yang tugasnya lebih kepada mengelola keuangan perusahaan, divisi akuntansi bertugas untuk mencatat, memeriksa dan membuat laporan dari transaksi yang berhubungan dengan keuangan perusahaan. Laporan keuangan perusahaan dibuat setiap akhir bulan ataupun akhir semester dan akhir tahun.

b. Divisi Aplikasi
Dalam perusahaan ini, Divisi Aplikasi fokus bekerja pada hal-hal yang berkaitan dengan sistem. Seperti aplikasi yang perusahaan gunakan dalam menunjang kegiatan perusahaan, sampai kepada aplikasi yang baru dibuat yang ada di dalam komputer.

c. Divisi Website
Divisi Website bertugas untuk membuat halaman website dan bertanggung jawab terhadap website yang dibuat. Pertanggungjawaban tersebut berupa penambahan isi website, perbaikan gangguan maupun pengembangan fitur yang ada

d. Divisi Desain
Untuk menyempurnakan pekerjaan yang dilakukan Divisi Aplikasi maupun Website, Divisi Desain melakukannya dengan merancang dan membuat tampilan yang sesuai dengan aplikasi maupun website yang dibuat. Tampilan yang dibuat haruslah dapat menarik konsumen dan memiliki nilai jual yang tinggi

Ketiga divisi tersebut yakni Divisi Aplikasi, Website dan Desain, masing-masing membawahi dua kelompok karyawan dengan jumlah karyawan dari tiap kelompok di setiap divisi minimal tiga orang. Masing-masing kelompok karyawan inilah yang akan mengerjakan pekerjaan sesuai dengan deskripsi pekerjaan yang ditentukan Kelompok karyawan tersebut adalah sebagai berikut :
-          Pelayan
Kelompok karyawan pelayanan baik dari Divisi Aplikasi, Website maupun Desain bertugas melayani konsumen, serta khusus untuk karyawan pelayanan pada Divisi Website juga bertugas untuk mengelola website.

-          Teknisi
Sedangkan kelompok karyawan teknisi bertugas untuk memberikan pelayanan mengenai sistem-sistem yang dibutuhkan pelanggan

XI.   Contoh Produk
            Salah satu produk yang dihasilkan oleh CV Soemitra adalah website bolafutsal.com. Website ini digunakan sebagai wadah untuk memesan lapangan futsal di daerah Kelapa Dua secara online. Berikut merupakan desain tampilannya :
a.  Halaman Beranda
 
  
b. Halaman Daftar Lapangan

c. Halaman Lihat Jadwal

d. Halaman Masuk
  
e.  Halaman Buat Akun

f. Halaman Booking Lapangan

Sabtu, 22 Oktober 2016

Badan Usaha yang Bergerak di Bidang Informatika

A. Pengertian Badan Usaha

     Badan usaha adalah suatu kesatuan organisasi dan ekonomis yang mempunyai tujuan untuk memperoleh laba atau keuntungan dan memberikan layanan pada masyarakat. Atau definisi lain dari badan usaha yaitu merupakan kesatuan yuridis, teknis dan ekonomis yang mempunyai tujuan untuk mencari laba atau keuntungan. 
     Bagi mereka yang belum mengetahui apa itu badan usaha, pasti mereka sering menyamakan badan usaha dengan perusahaan, walaupun kenyataanya sangatlah berbeda. Perbedaan utamanya badan usaha merupakan suatu lembaga, sedangkan perusahaan merupakan tempat dimana badan usaha tersebut mengelola berbagai macam faktor produksi. 

     Adapun beberapa hal yang diperlukan untuk mendirikan suatu badan usaha, yang diantaranya sebagai berikut:
· Produk dan jasa yang nantinya akan dijual atau diperdagangkan.
· Cara pemasaran produk atau jasa yang akan diperdagangkan.
· Penentuan mengenai harga pokok dan harga jual pada produk ataupun jasa.
· Kebutuhan akan tenaga kerja.
· Organisasi Internal.
· Pembelanjaan, dan jenis dari badan usaha yang akan dipilih.

     Dan pemilihan atas jenis dari badan usaha dipengaruhi oleh beberapa faktor, faktor tersebut diantaranya:
· Tipe dari usahanya, misalnya seperti: perkebunan, industri, perdagangan dan lain-lain.
· Luas dari jangkauan pemasaran yang akan dicapai.
· Modal yang diperlukan untuk memulai usaha.
· Sistem pengawasan yang dikehendaki.
· Tinggi dan rendahnya resiko yang nantinya akan dihadapi.
· Jangka waktu izin operasional yang diberikan oleh pemerintah.
· Keuntungan yang direncanakan. 

B. Jenis-jenis Badan Usaha di Indonesia

     Di bagian bawah ini adalah jenis-jenis dari badan usaha yang ada di Indonesia, diantaranya sebagai berikut ini: 
1. BUMN (Badan Usaha Milik Negara)
     BUMN yaitu badan usaha yang semua modalnya ataupun sebagaian modalnya dimiliki oleh pemerintah dan status pegawai yang bekerja di BUMN adalah pegawai negeri. BUMN saat ini ada 3 (tiga) macam, diantaranya yaitu: 
a. Perjan
     Perjan yaitu bentuk BUMN yang semua modalnya dimiliki oleh pemerintah. Badan usaha ini berorientasi pada pelayanan masyarakat. Karena selalu mengalami kerugian sekarang ini sudah tidak ada lagi perusahaan BUMN yang memakai model Perjan, sebab besarnya biaya yang digunakan untuk memelihara perjan tersebut. Contoh Perjan misalnya seperti: PJKA yang sekarang sudah berganti menjadi PT. KAI (PT Kereta Api Indonesia).

b. Perum
     Perum yaitu Perjan yang sudah diubah. Sama seperti Perjan, Perum dikelolah oleh pemerintah dengan status pegawainya yaitu pegawai negeri. Akan tetapi perusahaan ini masih mengalami kerugian meskipun status Perja telah diubah menjadi Perum. Sehingga pemerintah harus menjual sebagian sahamnya kepada publik dan statusnya berubah menjadi Persero.

c. Persero
     Persero yaitu badan usaha yang dikelola oleh pemerintah atau negara. Sangat berbeda dengan Perjan maupun Perum, tujuan dari Persero adalah untuk mencari keuntungan dan untuk memberikan pelayanan kepada masyarakat sehingga Persero tidak akan mengalami kerugian. Biaya untuk mendirikan persero sebagian atau seluruhnya berasal dari kekayaan negara dan pemimpin Persero disebut dengan Direksi, serta pegawai yang bekerja berstatus sebagai pegawai swasta. Perusahaan ini tidak mendapatkan fasilitas dari negara Dan badan usaha Persero ditulis dengan PT (Nama dari perusahaan).

     Beberapa contoh Badan Usaha Milik Negara (BUMN) saat ini, misalnya seperti: PT Jasa Raharja, PT Telekomunikasi Indonesia, PT Bank Negara Indonesia, PT Bank Rakyat Indonesia dan lain-lain.

2. BUMS (Badan Usaha Milik Swasta) 
     BUMS yaitu badan usaha yang dimodali maupun didirikan oleh seseorang ataupun kelompok swasta. Macam-macam BUMS yang diantaranya sebagai berikut ini:
a. Firma (Fa)
     Firma yaitu suatu Badan Usaha yang didirikan oleh 2 (dua) orang atau lebih, yang dimana setiap anggotanya mempunyai tanggung jawab penuh terhadap perusahaan. Untuk mendirikan firma dilakukan dengan cara membuat akta perjanjian dihadapan Notaris. Yang dimana perjanjian itu memuat nama dari pendiri Firma, cara membagi-bagi keuntungan yang diperoleh, serta waktu dimulai maupun diakhirinya perjanjian tersebut.

b. CV (Commanditaire vennotschap) atau Persekutuan Komanditer
     CV merupakan badan usaha yang didirikan olah 2 (dua) sekutu orang ataupun lebih, yang dimana sebagian merupakan sekutu aktif dan sebagian lainnya lagi merupakan sekutu pasif. Sekutu aktif yaitu mereka yang menyertakan modal sekaligus menjalankan usahanya sedangkan sekutu pasif yaitu mereka yang menyertakan modal dalam usaha tersebut. Sekutu aktif mempunyai tanggung jawab penuh terhadap semua kekayaan dan terhadap utang perusahaan, sedangkan sekutu pasif hanya mempunyai tanggung jawab terhadap modal yang diberikan. 

c. PT (Perseroan Terbatas)
     PT merupakan badan usaha yang modalnya terbagi atas saham-saham, tanggung jawabnya terhadap perusahaan bagi para pemiliknya hanya sebatas sebesar saham yang dimiliki. Saat ini ada 2 (dua) macam PT yaitu PT tertutup dan PT terbuka. Yang dimaksud dengan PT tertutup adalah PT yang dimana pemegang sahamnya terbatas hanya dikalangan tertentu saja seperti misalnya hanya di kalangan keluarga, sedangkan yang dimaksud dengan PT terbuka adalah PT yang saham-sahamnya dijual kepada publik atau umum.

     Beberapa contoh Badan Usaha Milik Swasta (BUMS) saat ini, misalnya seperti: PT Pupuk Kaltim, PT Union Metal, PT Djarum, PT Holcim, PT Krakatau Steel dan lain-lain. 

C. Perseroan Terbatas (PT) dan Syarat Mendirikannya

     Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, PT merupakan salah satu bentuk dari badan usaha yang modalnya terbagi atas saham-saham. Tanggung jawab para pemilik terhadap perusahaan hanya sebatas sebesar saham yang dimiliki. Untuk mendirikan suatu PT, terdapat beberapa syarat yang harus dipenuhi, yaitu sebagai berikut :
1. Syarat umum pendirian Perseroan Terbatas (PT)
· Copy KTP para pemegang saham dan pengurus, minimal 2 orang
· Copy KK penanggung jawab / Direktur
· Nomor NPWP Penanggung jawab
· Pas photo penanggung jawab ukuran 3X4 = 2 lbr berwarna
· Copy PBB tahun terakhir sesuai domisili perusahaan
· Copy Surat Kontrak/Sewa Kantor atau bukti kepemilikan tempat usaha
· Surat Keterangan Domisili dari pengelola Gedung jika berdomisili di Gedung Perkantoran
· Surat Keterangan RT / RW (jika dibutuhkan, untuk perusahaan yang berdomisili di lingkungan perumahan) khusus luar Jakarta
· Kantor berada di Wilayah Perkantoran/Plaza, atau Ruko, atau tidak berada di wilayah pemukiman.
· Siap di survey

2. Syarat pendirian PT secara formal berdasarkan UU No. 40/2007
· Pendiri minimal 2 orang atau lebih (Pasal 7 Ayat 1)
· Akta Notaris yang berbahasa Indonesia
· Setiap pendiri harus mengambil bagian atas saham, kecuali dalam rangka peleburan (Pasal 7 Ayat 2 & Ayat 3)
· Akta pendirian harus disahkan oleh Menteri kehakiman dan diumumkan dalam BNRI (Pasal 7 Ayat 4)
· Modal dasar minimal Rp. 50.000.000 dan modal disetor minimal 25% dari modal dasar (Pasal 32 dan Pasal 33)
· Minimal 1 orang direktur dan 1 orang komisaris (Pasal 92 Ayat 3 & Pasal 108 Ayat 3)
· Pemegang saham harus WNI atau Badan Hukum yang didirikan menurut hukum Indonesia, kecuali PT. PMA

     Selain syarat-syarat di atas, berikut adalah dokumen dan informasi yang perlu dipersiapkan untuk mendirikan perusahaan :
· Nama Perusahaan (Anda siapkan 2 atau 3 nama perusahaan bila pilihan pertama ditolak Departemen Hukum dan Ham)
· Bidang Usaha yang Digeluti
· Nama-Nama Pemilik Modal (Minimal Dua Orang)
· Klasifikasi Usaha: Kecil (Rp51 Juta - Rp500 Juta), Menengah (Rp501 Juta - Rp10 M), Besar (Di atas 10 M)
· Persentase Kepemilikan Modal
· Nama Direktur Utama/Direktur (Pimpinan Tertinggi Perusahaan)
· Copy KTP Pemilik Modal
· Kartu Keluarga (bila Direktur Utama/Direktur adalah perempuan)
· NPWP Direktur Utama/Direktur
· Foto Direktur/Direktur Utama ukuran 3x4 2 lembar (4x6 2 leMitra Integrasi Informatikambar untuk wilayah Bogor) 
· Surat Keterangan Domisili Usaha 
· Copy Bukti Surat Kepemilikan Tempat Usaha dan PBB atau Bukti Sewa-Menyewa Tempat Usaha
· Nomor Telepon Perusahaan
· Denah Lokasi Tempat Usaha (Bila Perusahaan menjadi PKP (Perusahaan Kena Pajak)

D. Contoh Perusahaan yang Bergerak di Bidang Informatika

PT. Mitra Integrasi Informatika 

     PT. Mitra Integrasi Informatika (MII) didirikan tanggal 1 Maret 1996 sebagai salah satu entitas anak perusahaan terbuka PT Metrodata Electronics, Tbk. Dikenal luas karena konsistensinya melayani baik segmen pasar Enterprise maupun Corporate, solusi yang ditawarkan MII mulai dari Infrastruktur sampai Managed Services TIK, dari Intergasi Sistem sampai ke implementasi penuh Enterprise Resource Planning (ERP), dan dari manajemen TIK sampai jasa konsultasi berdasarkan Best Practices industri.
     Beroperasi secara independen dari perusahaan induknya, MII memilliki tim professional muda dan dinamis, dengan penyegaran pengetahuan dan ketrampilan yang diperlukan secara regular. MII juga membangun aliansi strategis dengan sejumlah partner teknologi nasional, regional, dan global untuk memperkuat penawaran solusinya.

Visi & Misi
     Perseroan melaksanakan kegiatan bisnisnya berdasarkan seperangkat prinsip acuan. Prinsip-prinsip tersebut menjadi landasan utama bagi manajemen dan karyawan dalam membangun reputasi Perseroan dan mengembangkan strategi bisnisnya.
- Visi Perseroan
Memaksimalkan nilai bagi pemangku kepentingan danmembangun lingkungan yang ideal untuk bekerja. 

- Misi Perseroan
Mitra teknologi bisnis berkelas dunia.

Pengembangan SDM
     Sebagai kelompok usaha teknologi informasi komunikasi yang berkembang pesat, METRODATA telah menempatkan Sumber Daya Manusia (SDM) sebagai aset penting pada kemajuan Perseroan. Menuju visi masa depan Perseroan yaitu menjadi perusahaan yang terkemuka di dunia teknologi informasi komunikasi serta menjadikan perusahaan yang mempunyai karakteristik Blue Ocean, maka Perseroan membutuhkan ketersediaan SDM yang bertalenta untuk melaksanakan rencana-rencana strategis yang telah diputuskan. Dari waktu ke waktu, Perseroan pun selalu membuka kesempatan bagi karyawan profesional yang kreatif dan dinamis untuk bergabung dalam kelompok usaha Perseroan.
   Untuk menjawab tantangan-tantangan tersebut, Perseroan berupaya terus membangun sistem rekrutmen dan pengembangan SDM yang tepat, agar dapat menyuplai tenaga-tenaga andal yang kompeten di bidangnya masing-masing sesuai kebutuhan Perseroan. Hal ini kami lakukan salah satunya dengan meningkatkan kecermatan metode rekrutmen, serta mengoptimalkan metode penilaian yang telah kami terapkan selama ini.
   Salah satu sumber adalah para mahasiswa yang baru lulus. Divisi SDM korporasi bekerja sama dengan berbagai universitas yang mempunyai reputasi baik, untuk mendapatkan bibit-bibit unggul lulusan terbaru. Mereka kemudian kami rekrut ke dalam Metrodata Business Trainee Program. Di samping itu, kami pun merekrut SDM melalui program beasiswa yang selama ini dijalankan Perseroan sebagai bentuk Tanggung Jawab Sosial Perusahaan. Karena tidak sekadar memberikan beasiswa, kami juga memantau perkembangan prestasi pendidikan mahasiswa-mahasiswa tersebut. Peserta yang prestasi pendidikannya konsisten pun kami tawarkan untuk mengikuti program Business Trainee.
   Kebijakan pengisian posisi-posisi strategis di Perseroan, kami lebih memprioritaskan bibit-bibit berbakat di internal. Salah satu alasannya adalah karena SDM internal lebih mengerti kebutuhan serta budaya Perseroan. Dalam penilaian kami, kebijakan ini juga dapat memberikan kepercayaan kepada SDM bahwa jalur karir di Metrodata memang tersedia.
   Tak hanya merekrut dan menyeleksinya, Perseroan pun berupaya mempertahankan SDM berkualitas tinggi dengan sejumlah program yang dapat menciptakan suasana kerja dan lingkungan kerja yang kondusif, serta meningkatkan apresiasi terhadap karyawan berprestasi.

Layanan yang diberikan MII termasuk solusi di bidang:
· Cloud Computing: konsultasi bisnis & teknis, datacenter assessment, implementasi, managed services, reseller (SaaS, IaaS, PaaS) serta training menuju virtualisasi sampai dengan komputasi awan baik itu private, public, maupun hybrid.
· System and Network Integration: disain dan implementasi arsitektur infrastruktur TIK, Multi-Platform Integration Systems, Server & Storage Consolidation, Network design, Business Service Management, dan training bersertifikasi.
· Business Application Implementation: ERP, CRM, SCM, Workflow & Business Process Management, Knowledge Management, Portal, Enterprise Performance Management, Business Intelligence, Banking Solutions, Telco & Media Solutions
· Consulting Services:ITIL,ICT Strategic Plan & Blue Print, Business Continuity Management, Data Center, Disaster Recovery Plan
· Managed Services: Service Management (call center, heldesk), Infrastructure Management (Desktop Management, Network Management, System/Datacenter Management Services) dan Application Management Services (ERP, HR, Microsoft Office, dll).

   Untuk memberikan jasa dengan kualitas terbaik pada pelanggan kami, MII telah mendapatkan sertifikasi ISO 9001:2000 sejak tahun 2002 dan telah diupgrade ke ISO 9001:2008. Yang berarti bahwa proses kerja dan control kualitas telah memenuhi standar ISO di seluruh departemen dan divisi.

Portofolio Bisnis



Sumber Referensi :
http://www.pengertianku.net/2015/09/pengertian-badan-usaha-dan-contohnya-maupun-jenisnya.html
http://perusahaan.web.id/badan-usaha/pt-badan-usaha/syarat-pendirian-pt
http://badanusaha.com/
http://www.mii.co.id/ 






Senin, 03 Oktober 2016

BISNIS INFORMATIKA & PERUSAHAAN YANG BERGERAK DALAM BIDANG IT

BISNIS INFORMATIKA

Pada kesempatan kali ini, saya ingin menjelaskan mengenai bisnis yang berhubungan dengan teknologi informasi. Bisnis merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh seseorang atau sekelompok orang yang melakukan transaksi atau pengadaan barang dan atau jasa dengan suatu nilai tertentu guna memperoleh keuntungan dari transaksi tersebut. Sedangkan Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang data dan informasi yang diolah melalui mesin komputasi, dan berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi informasi merupakan perangkat yang digunakan untuk mengolah suatu data dan informasi agar menjadi lebih bermanfaat.

Seiring dengan perkembangan dalam bidang teknologi informasi dan kebutuhan manusia yang semakin meningkat pesat, maka muncul berbagai ide bisnis yang memungkinkan berbagai kalangan untuk menciptakan peluang kerja bagi dirinya sendiri, kelompok, maupun orang lain. Muncul trend untuk menciptakan startup dalam berbagai bidang. Dan dengan adanya disiplin ilmu informatika atau perkembangan teknologi informasi inilah yang memudahkan setiap orang atau kelompok atau corporate untuk menciptakan berbagai macam karya yang dapat digunakan sebagai ladang bisnis atau mencari keuntungan dan untuk memberikan kemudahan pada bidang-bidang yang ingin dijajaki.

Dari kesinambungan siklus antara bisnis dan informatika tersebut terciptalah yang namanya bisnis informatika. Dapat disimpulkan bahwa, bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh seseorang atau sekelompok orang yang melakukan transaksi pengadaan barang dan atau jasa dengan suatu nilai tertentu; yang terkait dengan pembuatan, pengembangan, maupun perbaikan terhadap suatu sistem maupun aplikasi yang berbasis teknologi untuk diterapkan dalam suatu perusahaan atau instansi tertentu; guna memperoleh keuntungan dari transaksi tersebut. Bisnis ini erat kaitannya dengan teknologi informasi, aplikasi, web, jaringan, sistem, internet, dan lain sebagainya.


PT. REFINE Consulting

Menilik dari perkembangan dalam bisnis informatika ini, saya mengambil contoh perusahaan bernama PT. Refine Consulting. Refine merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang IT konsultan di Jakarta, Indonesia, yang fokus untuk melayani konsultasi IT pada industri keuangan yang menuntut produktivitas, perbaikan, dan kelangsungan bisnis perbankan.

Refine termasuk dalam kategori perusahaan menengah yang beraliansi dengan perusahaan besar, yaitu China Systems Corporation, untuk memproduksi paket perangkat lunak terbaik dan user-friendly, yang mampu beradaptasi dengan peraturan dalam pembaharuan dari waktu ke waktu. Perusahaan ini memiliki lebih dari 10 orang karyawan. China Systems sendiri memiliki banyak aliansi di berbagai negara, seperti 3 anak perusahaan di Singapura, dan sebagainya. Sebagai distributor eksklusif di Indonesia, Refine bertindak dalam mendistribusi, menginstalasi, mengimplementasi, dan memberikan pelatihan tentang paket perangkat lunak China Systems, seperti Eximbills Trade Finance Solution agar sebaik paket lainnya yang dihasilkan oleh China Systems. Selain itu, Refine juga memberikan dukungan lokal di wilayah Indonesia.

Refine bertekad untuk menjadi perusahaan multi-nasional yang berdedikasi untuk :
• Menyediakan jenis terbaik dari solusi TI untuk pelanggan
• Memberikan layanan terbaik untuk memenuhi tingkat tertinggi kepuasan pelanggan
• Tumbuh bersama-sama dengan semua pemangku kepentingan

Refine juga berkomitmen kuat untuk memberikan pelayanan terbaik dan dukungan penuh kepada pelanggan. Investasi pada infrastruktur terbaik dan sumber daya profesional telah dilakukan untuk mencapai tujuan dan juga untuk menjaga hubungan bisnis jangka panjang dengan pelanggan. Untuk memastikan bahwa sistemnya dapat memenuhi kebutuhan penggunanya, Refine terus berkomunikasi erat dengan pelanggan dan memberikan fase lengkap yang meliputi:
• Identifikasi kebutuhan pelanggan
• Blueprint pada produk atau modul
• Pembangunan atau modifikasi pada produk atau modul
• Unit test
• Tes terintegrasi
• Tes penerimaan pengguna

Refine menawarkan produk dan layanan yang sangat baik yang akan dilayani oleh spesialis yang sangat berkualitas. Produk dan layanan yang ditawarkan berupa solusi berkualitas tinggi dalam bidang:
• Solusi Keuangan Perdagangan (Trade Finance Solution)
• Treasury dan Solusi Pasar Uang
• Solusi Internet Banking
• Integrasi Sistem Layanan Profesional dan Konsultasi IT
• Manajemen proyek
• Instalasi dan Implementasi Layanan

PT. REFINE ConsultingAlamat : Sentra Arteri Mas, Jl. Sultan Iskandar Muda No. 10 Kavling J, Jakarta Selatan 12240, DKI Jakarta, Indonesia
Telephone : +62(21)-729 3276
Faximile : +62(21)-729 3278
Website : www.refine.co.id
Email : info@refine.co.id

Jumat, 24 Juni 2016

REVIEW GAME (Pengantar Teknologi Game#)

Pada kesempatan kali ini, saya ingin memberikan review berdasarkan pribadi saya sendiri mengenai game yang telah dibuat dan dipresentasikan oleh teman-teman saya dilihat dari berbagai sudut pandang. Dalam presentasi yang kami semua lakukan, game belum seutuhnya jadi dan masih berupa sebagian % dari game saja, sehingga review ini hanya berdasar kondisi yang ada saat saya melihatnya.

Pertama, saya akan memberikan review terhadap 3 game yang saya pilih :
1. FIGHT IN THE BEACH


Kelebihan :
Menurut saya, game ini sangat unik dan bagus. Dari segi desain, ini adalah game yang paling saya sukai di antara game lain yang telah dipresentasikan. Warna yang digunakan juga tepat, benar-benar menggambarkan keadaan di pantai yang sungguh damai. Dalam segi permainan, game ini memiliki life bar yang jika pemain memiliki kondisi hilang setengah hidupnya, maka akan berganti desain karakternya. Demikian pula ketika dalam kondisi seperempat hidup. Dari segi penyerangan juga oke, karena lumayan sulit untuk menjatuhkan lemparan kepada lawan, sehingga terasa cukup menantang.

Kekurangan :
Kekurangan dari game ini adalah dari segi level yang masih memiliki 1 tingkatan saja. Jumlah pemain atau fitur untuk memilih karakter lain dari biota laut juga lebih bagus jika kelak ditambahkan. Selain itu, alangkah baiknya jika ditambahkan suara ke dalam game agar lebih menambah euforia dalam memainkan game ini.

2. GAME HOLLOW EARTH


Kelebihan :
Game yang cukup menarik bagi saya adalah game Hollow Earth. Game ini memiliki pola permainan yang cukup seru, dimana seorang pemain berkeliling seluruh area untuk bertahan hidup dan memiliki fitur untuk menyerang dengan alat atau senjata yang dapat dibeli dengan koin yang ia miliki. Backsound dalam game juga sudah tersedia dan cocok dengan genre game ini. Game ini juga memiliki fitur untuk menambah kawan dengan cara berkelahi dengan karakter lain, yang mana jika ia kalah maka akan menjadi pengikutnya. Hal tersebut merupakan salah satu keunggulannya, Dari segi tampilan juga cukup bagus, karena area yang hendak dijangkau dapat dilihat dalam kotak yang ditampilkan.

Kekurangan :
Game ini cukup membosankan karena untuk memperoleh kemenangan membutuhkan durasi yang sangat lama, monoton karena jumlah karakter hanya beberapa, sehingga tidak menampilkan ruang lingkup lingkungan yang nyata seperti dalam kehidupan. Selain itu, dari segi penyerangan juga kurang terlebih si karakter utama ini bisa melarikan diri, sehingga permainan menjadi kurang seru. Area permainan juga terlalu luas. Dan desain perkotaan menurut saya kurang cocok, karena terdapat banyak pohon seperti di suatu hutan.


Selanjutnya saya akan melakukan review untuk game yang baik, namun alangkah lebih baik jika dikembangkan lebih lanjut :
3. GAME WENDY & MARTIN


Kelebihan :
Game ini cukup sederhana, dimana pemain menanam pohon namun diberikan batas waktu untuk menanam pohon-pohon tersebut di area yang tersedia. Pohon itu akan ditebang habis oleh penebang kayu setelah ditanam, oleh karena itu butuh kecepatan dalam permainan ini.

Kekurangan :
Dari segi desain sudah cukup baik, namun dari segi tantangan masih kurang karena hanya berdasarkan waktu saja. Kemudian, karakter monyet juga kurang aktif dalam permainan dan alangkah lebih baiknya jika karakter ini menjadi penyerang bagi si penebang untuk menghalangi proses penebangan pohon. Belum ada backsound untuk menambah euforia permainan dan belum adanya skor.

Senin, 06 Juni 2016

Tugas Softskill : Game Keling (Kejar Maling)



Anggota Kelompok 6 3IA01 Peng. Teknologi Game (Softskill)
1. Arsy Fathul Aywi 51413397
2. Faisal Akbar 53413109
3. Rizki Raynaldy 57413939
4. Sekar Wandansari 58413345
5. Yunan Helmi Al Anbarry 59413587


Judul : Permainan Keling (Kejar Maling)

Jenis Permainan : Arcade
Platform : Mobile Android
Modelling : Blender
Game Engine : Unity

Story Line
Game ini menceritakan sebuah komplek perumahan di daerah Jawa Barat yang sangat damai. Nama komplek perumahan tersebut adalah komplek Anyam, bukan karena mata pencaharian utamanya menganyam pakaian tetapi nama Anyam sendiri terbentuk dari dua kata yang berbeda, yaitu Aman dan Nyaman. Walaupun komplek perumahan Anyam ini kecil, namun penduduknya hidup makmur karena mempunyai mata pencaharian sendiri-sendiri dengan penghasilan menengah ke atas. Kebanyakan dari mereka seorang pengusaha. Seluruh warga komplek perumahan Anyam sangat ramah dan baik sehingga hidupnya rukun antar warga.

Suatu hari, nenek Elizabeth pulang dari perusahaannya dan mengunjungi bank untuk mengambil sejumlah uang penghasilannya dalam sebulan. Selesai mengambil uang ia berjalan untuk membeli beberapa kebutuhannya dan bergegas pulang kerumah. Namun tanpa disadari seorang maling sudah membuntutinya hingga sampai dirumah. Pada malam hari saat nenek Elizabeth ingin berisitirahat terdengar sebuah suara di pintu dan di jendela rumahnya, karena merasa curiga ia turun dan melihat rumahnya dan di dapati seseorang yang mengendap-endap dan sedang membongkar lemari tempat ia menyimpan uang dan perhiasan. Maling tersebut berhasil mendapatkan barang berharga milik nenek Elizabeth namun dengan sekejap ia berteriak dengan keras untuk meminta pertolongan orang agar menangkap maling tersebut.

Teriakan nenek tersebut terdengar oleh para pemuda yang sedang melakukan keliling malam sehingga ahirnya terjadi kejar-kejaran antara pemuda dan maling tersebut. Dengan gesit, cekatan, kuat, dan berani pemuda tersebut berusaha menangkap maling itu dengan berbagai alat bantu. Apakah pemuda tersebut berhasil menangkap maling itu dengan berbagai alat bantu dan kecepatan yang dimilikinya?


Karakter
1. Teteng sebagai maling 1 dibuat oleh Faisal Akbar
Foto:


Latar belakang karakter:
Teteng adalah manusia pengangguran, keseharian yang dilakukan hanya bermalas-malasan, tetapi dia sangat rajin dalam hal mencuri,mencopet, dan menjambret barang milik orang lain. Teteng memiliki kemampuan berlari cepat yang membuat orang-orang yang mengejarnya kesulitan untuk menangkap Teteng.

2. Sukro sebagai maling 2 dibuat oleh Yunan Helmi
Foto:


Latar belakang karakter:
Sukro terkenal sebagai maling yang nekat. Dia selalu beraksi tanpa menutupi identitas dirinya. Dia tidak takut kepada polisi, apalagi warga desa Anyam. Kecepatan dan kecerdikannya membuat para hero kesulitan menghadapinya

3. Dodut sebagai pahlawan 1 dibuat oleh Arsy Fathul
Foto:


Latar belakang karakter:
Dodut adalah seorang pemuda dengan tingkat semangat serta kecepatan berlari yang cukup tinggi. Berbekalkan sebuah pemukul dan sarung serta wajah sangar berkumis dodut siap membantu nenek Elizabeth untuk menangkap maling yang mencuri hartanya.

4. Mamat sebagai pahlawan 2 dibuat oleh Rizki Raynaldy
Foto:


Latar belakang karakter:
Mamat, pemuda yang gesit dan lincah. Sangat rajin pergi meronda. Memakai kopiah dan sarung di badannya adalah ciri khas dari si Mamat ini. Dia adalah pemuda yang ceria. Diam-diam, dia memiliki senjata yang sangat membantu dalam mengejar maling di kampung Anyam. Yaitu laser hijau seukuran senter yang selalu disangkutkan di pinggangnya itu. Kalau maling sudah terkena lasernya, maka si Maling akan linglung dan memperlambat larinya. Namun karena laser membutuhkan daya yang besar, laser ini hanya dapat digunakan 3 kali dalam sekali charge.

5. Nenek Elizabeth sebagai korban dibuat oleh Sekar Wandansari
Foto:


Latar belakang karakter:
Nenek Elizabeth merupakan seorang kaya yang sudah tua renta dan selalu membawa tongkat sebagai alat bantu berjalannya. Ia tinggal sebatang kara sebab anak-anaknya tengah bekerja di luar negeri. Namun demikian, ia masih mampu untuk bekerja dan mengurus hidupnya sendiri. Ia memiliki banyak harta. Oleh karena itu, banyak orang yang mengincar harta kekayaannya dengan berbagai macam cara. Karakter ini hanya akan tampil pada bagian awal dari game, karena ia hanya berperan sebagai karakter pendukung.


Gameplay
Dodut/Mamat akan mengejar maling yang merampas harta nenek Elizabeth. 
Pemain akan mengendalikan Dodut/Mamat untuk dapat menangkap maling tersebut. 
Diberikan waktu sebanyak 120 detik. 
Akan ada batas waktu yang diberikan untuk menangkap Maling tersebut. 
Baik hero (Dodut/Mamat) maupun Maling, dapat memungut benda yang tersedia di jalan untuk dijadikan sebagai senjata atau bahkan ranjau. 
Masing-masing hero dan Maling memiliki health bar. 
Apabila healthbar hero habis, atau waktu habis, maka pemain dinyatakan kalah karena tidak dapat menyelamatkan harta benda nenek Elizabeth. 
Apabila healthbar Maling habis, maka pemain dinyatakan menang 
Banyaknya skor, dihitung dari banyaknya jarak yang ditempuh, healthbar hero + reward dari kepala Komplek perumahan Anyam jika berhasil menjalani misi dari warga setempat. 


Background
Background pertama merupakan rumah tempat nenek Elizabeth tinggal dan tempat maling mencuri harta nenek Elizabeth.


Background kedua merupakan arena tempat permainan dilaksanakan berupa jalanan raya yang terdapat gedung-gedung di sekelilingnya.

Jumat, 19 Juni 2015

Artikel tentang Perkembangan Arsitektur Komputer

Nama : Sekar Wandansari
NPM : 58413345
Kelas : 2IA01


Artikel mengenai perkembangan arsitektur komputer

Xiaomi Redmi 2, Smartphone Murah dengan Processor 64 bit

Harga Xiaomi Redmi 2 – Dinegara Indonesia keberadaan smartphone dengan brand Xiaomi cukup populer terbukti dengan gampangnya ponsel terdahulu yaitu Xiaomi Redmi 1S merajai pangsa penjualan smartphone murah meriah. Namun salah satu kekurangannya ialah barang susah ditemukan ditoko offline dan sang calon pembeli harus melakukan order melalui online. Beberapa kesempatan yang lalu kami menangkap kabar terbaru yang menyatakan bahwa mereka sudah mengeluarkan perangkat seluler terbaru yang menonjolkan ketangguhan processor 64 bit serta jaringan data sudah 4G. Berdasarkan informasi yang kami tangkap dari salah satu halaman di GSMArena.com, dinyatakan kalau ponsel keluaran terbaru dari Mi tersebut bakal resmi dijual di China pada tanggal 15 Januari 2015. Berikut ini rangkuman mengenai spesifikasi dan harga Xiaomi Redmi 2 terbaru.

Spesifikasi Xiaomi Redmi 2
Hadir dengan dibekali layar IPS LCD kapasitif berukuran 4,7 inchi sama seperti iPhone 6 berbentang resolusi 720 x 1280 pixels ditambah kerapatan gambar sebesar 312 ppi, teknologi kaca dragontail tidak kalah dibanding Corning Gorilla Glass dalam mengurangi dampak akibat benturan atau gesekan benda kasar yang mampu mengurangi ekstetika tampilannya.

Di bagian dapur pacuh, Xiaomi Redmi 2 atau 2S mengandalkan chipset Qualcomm MSM8916 Snapdragon 410 Cortex A53 dengan tenaga Quad Core yang mampu menghasilkan akselerasi sebesar 1,2Ghz. Perlu diingat walaupun harga Xiaomi Redmi 2terbilang murah namun sudah menggunakan tiper processor dengan arsitektur 64 bit. Ketangguhan otak utamanya diperkuat juga dengan memori RAM 1 Gb yang memang terkesan biasa saja.

Tampilan grafis yang dihasilkan dilayar Xiaomi Redmi 2 cukup bagus terutama disaat dipakai bermain game dikarena sudah memanfaat chip pengolah grafis Adreno 306. Pengguna diarahkan melalui antar muka MiUi v6 berbasis OS Android Kitkat v4.4.4. Selanjutnya dibagian fitur fotografi Mi 2 telah terpasangkan sensor kamera 8 megapiksel dibagian belakang dan 2 mp dibagian depan. Semua data pengguna tersimpan pada memori internal berkapasitas 8Gb juga kamu bisa menambahkan microsd hingga pembacaan maksimal 64Gb.

Disektor konektifitas meliputi slot dual sim dimana pada sim 1 sudah berjalan dijaringan 4G LTE dan sim 2 hanya sebatas 2G. Ada juga fitur wifi, bluetooth, microusb , Gps yang melengkapi kemampuan konektifitas maupun pengiriman file kepada perangkat mobiliti atau komputer. Ada fitur premium juga dibekali pada Xiaomi Redmi 2 yaitu Quick Charge atau sistem pengisian daya cepat. Kelebihan dan kekurangan spesifikasi Xiaomi Redmi 2 itu sepenuhnya ditopang oleh catuh daya dengan total daya sebesar 2200 mAh.

Harga Xiaomi Redmi 2
Seperti kami sebutkan pada paragraf pertama diartikel ini, Xiaomi Redmi 2 bakal resmi diperjual belikan pada tanggal 15 Januari 2015 di China, belum ada kabar kapan smartphone murah dengan processor 64 bit itu akan dirilis di Indonesia. Redmi 2 sendiri dibanderol dengan harga 700 yuan atau sekitar 1,4 juta rupiah di Indonesia.


Sumber artikel :
http://gadgetfrontal.com/xiaomi-redmi-2-smartphone-murah-dengan-processor-64-bit/


Kesimpulan :

Dengan semakin berkembangnya jenis-jenis komputer genggam yang cerdas atau smartphone, semakin beragam pula keunikan dan keunggulan yang ditampilkan secara berlomba-lomba oleh para produsennya. Salah satu dari produk smartphone terbaru yang ingin saya review adalah mengenai Xiaomi Redmi2 ini. Keunggulan dalam bidang arsitektur komputernya, yaitu : ketangguhan processor 64 bit, jaringan datanya sudah mencapai 4G, layar IPS LCD kapasitif berukuran 4,7 inchi dengan resolusi 720 x 1280 pixels dan kerapatan gambar sebesar 312 ppi yang semakin membuat gambar nampak sangat baik, teknologi kaca dragontail pada layar yang dapat mengurangi dampak akibat benturan atau gesekan benda kasar. Selain itu, chipset Qualcomm MSM8916 Snapdragon410 Cortex A53 dengan tenaga Quad Corenya memberikan kecepatan akses sebesar 1,2 GHz, di mana akan membuat ponsel cerdas ini tidak menjadi lamban ketika digunakan dalam kapasitas besar. Terdapat pula RAM 1 Gb yang cukup membantu dalam mempercepat proses ketika digunakan. Tampilan grafisnya menggunakan pengolah grafis Adreno 306 yang cukup baik jika digunakan untuk bermain game. Antar muka atau interfacenya menggunakan MiUi v6 berbasis OS Android Kitkat v4.4.4. Kamera belakangnya 8 MP dan depan 2MP sudah tergolong bagus digunakan untuk mengambil gambar. Memori internalnya 8 Gb dan dapat ditambahkan pula MicroSD dengan kapasitas maksimal 64 Gb yang akan sangat membantu dalam proses penyimpanan data kategori besar.

Pada mi2 ini juga menggunakan 2 slot simcard di mana sim 1 akan berjalan di jaringan 4G LTE (kecepatan jaringan terbaru di Indonesia), namun sim 2 hanya sebatas 2G. Terdapat juga fitur wifi, bluetooth, microusb, GPS yang merupakan penunjang bagi smartphone ini. Salah satu keunggulan dari mi2 ini adalah Quick Charge yang merupakan sistem pengisian daya secara cepat. Daya yang terdapat pada baterai pun tergolong cukup, yaitu 2200 mAh.

Dengan harga yang cukup rendah, saat ini pengguna atau user sudah dapat mendapatkan ponsel cerdas dengan kemampuan yang super dan dapat membantu pekerjaan dan memiliki banyak keunggulan. Selain dari segi harga, bentuk yang ramping, kecepatan akses data, dan kemudahan dalam penggunaannya merupakan beberapa jenis perkembangan dari arsitektur komputer yang saat ini semakin pesat.